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View 事件分发源码分析
阅读量:5807 次
发布时间:2019-06-18

本文共 14587 字,大约阅读时间需要 48 分钟。

hot3.png

一. 概述

Android的事件分发主要有这几个角色:Activity、Window、ViewGroup和View。当Activity接收到事件时,会将事件传递给Window,然后Window将事件传递给顶层容器DecorView(继承自FrameLayout),事件分发由此开始。

这边我将对DOWN、MOVE和UP事件结合源码单独分析。

二. 源码分析

2.1 前言

首先先明确几个概念:

  1. 同一事件序列: 由一个DOWN事件,若干个MOVE事件,一个UP事件组成
  2. 新的一个事件序列开始前会重置所有的点击状态

当Activity接收到事件时,Activity的dispatchTouchEvent方法会被调用。

Activity.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {        onUserInteraction();    }    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {        return true;    }    return onTouchEvent(ev);}复制代码

从代码中可以看到,Activity收到事件后将事件交由Windows处理

PhoneWindow.java

@Overridepublic boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);}复制代码

Window会将事件交由DecorView处理

private final class DecorView extends FrameLayout implements RootViewSurfaceTaker {	 ...	 public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {	        return super.dispatchTouchEvent(event);	 }}复制代码

由此可以看到事件传递给了ViewGroup,View事件分发由此开始。

2.2 DOWN事件

首先分析DOWN事件,当我们触摸手机屏幕的一瞬间,Activity接收到DOWN事件,事件由Activity传递到Window,再到DecorView。当DecorView接收到事件,会调用ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

由于是DOWN事件传递到ViewGroup,在dispatchTouchEvent方法中首先会重置触摸状态,包括清除保存处理事件View的单链表,因此每次DOWN事件代表一个新的事件序列的开始,这点之后会具体分析。

if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {    //重置所有的触摸状态    cancelAndClearTouchTargets(ev);    resetTouchState();}复制代码

由于是DOWN事件,则先会去判断当前容器是否禁止拦截事件。默认情况下,父容器可以拦截事件,此时会调用onInterceptTouchEvent方法,该方法默认返回false;若父容器被禁止拦截事件,则不会调用onInterceptTouchEvent方法

ViewGroup#dispatchTouchEvent

final boolean intercepted;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN        || mFirstTouchTarget != null) {    // 通过标志位判断是否禁止拦截事件,默认情况为允许拦截事件    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;    if (!disallowIntercept) {    	//允许拦截事件        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed    } else {    	//禁止该容器拦截事件        intercepted = false;    }} else {    //拦截事件    intercepted = true;}复制代码

2.2.1 父容器不拦截事件

这里先看默认情况,事件没有被父容器拦截,即intercepted为false。此时会去遍历该ViewGroup的子View,寻找能够处理事件的View,若找到发生触摸事件的View,将事件分发给对应的子View,若View能够处理事件,也就是子View的dispatchTouchEvent方法返回true,则将该处理事件的View加入mFirstTouchTarget这个链表中,并标记当前DOWN事件已被处理。

ViewGroup#dispatchTouchEvent

TouchTarget newTouchTarget = null;        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;        if (!canceled && !intercepted) {            //未取消未拦截            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {                //遍历所有的子View,寻找处理事件的View                final View[] children = mChildren;                for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {                    final int childIndex = customOrder                            ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;                    final View child = (preorderedList == null)                            ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);                        ...                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {                        //找到处理事件的子View,保存该子View                        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);                        //事件已经分发                        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;                        break;                    }                }            }        }复制代码

父ViewGroup通过调用dispatchTransformedTouchEvent 将事件分发给对应的子View。子View处理了DOWN事件,也就是子View的dispatchTouchEvent方法返回true,从而会使得dispatchTransformedTouchEvent方法返回true。

ViewGroup.java

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,        View child, int desiredPointerIdBits) {  ...        if (child == null) {        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);    } else {        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);        if (! child.hasIdentityMatrix()) {            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());        }        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);    }    // Done.    transformedEvent.recycle();    return handled;}复制代码

若没有找到能够处理事件的子View,此时事件会交给当前ViewGroup来处理。没有找到处理DOWN事件的子View,也就是mFirstTouchTarget这个链表没有被赋值,此时为null。此时通过dispatchTransformedTouchEvent将事件传递给当前ViewGroup的父类,调用View的dispatchTouchEvent方法进行事件处理。

ViewGroup#dispatchTouchEvent

if (mFirstTouchTarget == null) {    // No touch targets so treat this as an ordinary view.    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);}复制代码

接下来事件传递到了View,下方是View的dispatchTouchEvent方法。

View.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){        ...        ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnTouchListener != null                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {            result = true;        }        if (!result && onTouchEvent(event)) {            result = true;        }    }复制代码

事件到了View的dispatchTouchEvent方法,先会去判断事件是否由OnTouchListener消费掉且View可用,若事件被消费,则该DOWN事件处理结束。若事件未被OnTouchListener消费掉,则将事件交由View的onTouchEvent方法

View.java

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {        final float x = event.getX();        final float y = event.getY();        final int viewFlags = mViewFlags;        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {        	//当前View不可用            if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) {                setPressed(false);            }            //若View可点击或者可长按,则事件被消费            return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                    (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));        }    	...                if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {                //若View可点击或者长按,则事件被消费            switch (event.getAction()) {                case MotionEvent.ACTION_DOWN:   					...                    break;            }            return true;        }        return false;    }}复制代码
  • 若当前View处于不可用状态,但是View可以被点击或者长按,则该事件被消费,反之事件未被当前View消费,则将事件交由父容器处理。
  • 若当前View处于可用状态,并且View可以被长按或者点击,事件被消费,返回事件交由父容器处理。

2.2.2 父容器拦截了事件

上述2.1.1的前提是父容器没有拦截事件,也就是intercepted的值为false。若此时intercepted值未true(当onInterceptToucnEvent方法返回true)。此时不会去寻找处理事件的子View,也就是mFirstTouchTarget为null,同样事件会交由ViewGroup父类的dispatchTouchEvent方法处理。

2.2.3 DOWN事件分发总结

 

1

 

DOWN事件的分发流程如图所示,总的来说可以归纳一下几点:

  1. Activity接收DOWN事件后,将事件传递给Window,Window将事件分发给ViewGroup
  2. ViewGroup接收到DOWN事件,默认情况下ViewGroup会遍历所有子View,寻找发生触摸事件的子View,若找到子View且子View消费了DOWN事件,则ViewGroup会保存该处理事件的子View。
  3. 若ViewGroup拦截了事件,事件交由ViewGroup自己去处理,此时会调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent方法。在View处理事件时,若View可用并且OnTouchListener处理了事件,则DOWN事件被消费,DOWN事件分发结束;反之,则交由onTouchEvent方法处理DOWN事件
  4. 事件传递到了View的onTouchEvent方法中,只要View可点击或者长按,则事件一定被消费,反之,ViewGroup没有处理事件,事件交由父容器处理。

2.3 UP事件

上述2.2分析了DOWN事件的分发,接下来先分析UP事件的分发。 当手机抬起屏幕的一瞬间,Activity会接收到UP事件,Activity将UP事件传递给Window,Window将事件传递给DecorView,DecorView父类ViewGroup的dispatchTouchEvent方法被调用。

由于dispatchTouchEvent方法接收到的是UP事件,若mFirstTouchTarget不为null,此时代表存在处理DOWN和MOVE事件的子View。mFirstTouchTarget是一个链表,用于保存处理事件的子View,在DOWN事件被子View处理后再子View的父容器内被赋值,至于要用一个链表的原因是存在多点触控的情况,这里只考虑单点触控的事件分发。

2.3.1 存在处理DOWN和MOVE事件的子View

存在处理DOWN和MOVE事件的子View,也就是mFirstTouchTarget不为空。在mFirstTouchTarget不为空的情况下,会去判断当前容器是否禁止拦截事件。默认情况下为不拦截事件,此时会调用onInterceptTouchEvent方法,该方法默认返回false;

ViewGroup#dispatchTouchEvent

final boolean intercepted;if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN        || mFirstTouchTarget != null) {    // 通过标志位判断是否禁止拦截事件,默认情况为允许拦截事件    final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;    if (!disallowIntercept) {    	//允许拦截事件        intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);        ev.setAction(action); // restore action in case it was changed    } else {    	//禁止该容器拦截事件        intercepted = false;    }} else {    //拦截事件    intercepted = true;}复制代码

2.3.1.1 当前容器不拦截UP事件

当intercepted为false时,此时为默认情况,代表当前容器不拦截UP事件,事件被分发给保存在mFirstTouchTarget的子View。

ViewGroup#dispatchToucnEvent

if (mFirstTouchTarget == null) {    // No touch targets so treat this as an ordinary view.    handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,            TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);} else {    TouchTarget predecessor = null;    TouchTarget target = mFirstTouchTarget;    //遍历这个单链表    while (target != null) {        final TouchTarget next = target.next;        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {            handled = true;        } else {            final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                    || intercepted;            //将事件分发给子View            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                    target.child, target.pointerIdBits)) {                handled = true;            }            if (cancelChild) {                if (predecessor == null) {                    mFirstTouchTarget = next;                } else {                    predecessor.next = next;                }                target.recycle();                target = next;                continue;            }        }        predecessor = target;        target = next;    }}复制代码

可以看到事件传递到了dispatchTransformedTouchEvent内部,由于child不为null,则会调用child的dispatchTouchEvent方法将事件分发给子View。

ViewGroup.java

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,        View child, int desiredPointerIdBits) {  ...        if (child == null) {        handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);    } else {        final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;        final float offsetY = mScrollY - child.mTop;        transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);        if (! child.hasIdentityMatrix()) {            transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());        }        handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);    }    // Done.    transformedEvent.recycle();    return handled;}复制代码

2.3.1.2 当前容器拦截UP事件

当intercepted的值未true时,代表当前UP事件被当前容器拦截。UP事件被当前容器拦截,但是之前的DOWN和MOVE事件都被子View处理了,此时mFirstTouchTarget不为空,所以此时走else分支,取消当前的UP事件,变为CANCEL事件,往下分发或者交由自己处理,并且此时会在遍历时清空保存在mFirstTouchTarget中处理事件的子View,最终mFirstTouchTarget的值为空。

ViewGroup#dispatchTouchEvent

if (mFirstTouchTarget == null) {        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);    } else {        TouchTarget predecessor = null;        TouchTarget target = mFirstTouchTarget;        while (target != null) {            final TouchTarget next = target.next;            if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {                handled = true;            } else {                //由于事件被拦截,intercepted为true,cancelChild为true,代表取消事件                final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)                        || intercepted;                if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,                        target.child, target.pointerIdBits)) {                    handled = true;                }                if (cancelChild) {                    //遍历清空链表                    if (predecessor == null) {                        mFirstTouchTarget = next;                    } else {                        predecessor.next = next;                    }                    target.recycle();                    target = next;                    continue;                }            }            predecessor = target;            target = next;        }}复制代码

由于是UP事件,最终会清除View的触摸状态

ViewGroup#dispatchTouchEvent

if (canceled        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {    resetTouchState();}复制代码

2.3.2 不存在处理UP事件的子View

当mFirstTouchTarget为空时,不存在处理事件的子View,此时容器父类View的dispatchTouchEvent方法会接收到事件。

if (mFirstTouchTarget == null) {        handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,                TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);    } else {    ...}复制代码

事件传递到View的dispatchTouchEvent方法,同样先会去判断事件是否由OnTouchListener消费掉,若事件被消费且View可用,则该UP事件处理结束。若事件未被OnTouchListener消费掉,则将事件交由View的onTouchEvent方法。

View.java

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){        ...        ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnTouchListener != null                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {            result = true;        }        if (!result && onTouchEvent(event)) {            result = true;        }    }复制代码

事件传递到View的onTouchEvent中,可以看到在UP的时候在条件满足的情况下会执行单击事件,同时事件被消费。

View.java

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {    final float x = event.getX();    final float y = event.getY();    final int viewFlags = mViewFlags;    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {        //View不可用,但View可单击或者长按,同样可以消费事件        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));    }    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {        //View 可点击或者长按        switch (event.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_UP:                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;                if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {                    ..                     if (!mHasPerformedLongPress) {                        removeLongPressCallback();                        if (!focusTaken) {                            if (mPerformClick == null) {                                mPerformClick = new PerformClick();                            }                            //执行单击事件                            if (!post(mPerformClick)) {                                performClick();                            }                        }                    }                }                break;        }        return true;    }    return false;}复制代码

UP事件交给ViewGroup自己处理时,除了在UP事件会在条件满足下触发单击事件,其余的流程和ViewGroup处理DOWN事件类似。

2.3.3 UP事件总结

 

1

 

2.4 MOVE事件

MOVE事件和UP事件流程类型

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